Главная страница

Материал из Wiki.AG.

Содержание

Что такое Wiki.AG.ru?

Это база знаний по играм и всему, что к ним относится. Всё, что не попадает в формат «большого AG», может быть размещено здесь любым зарегистрированным пользователем AG.ru.

История игровых серий, компаний, игровой словарь, описания монстров, советы по играм, коллективные прохождения — вот далеко не полный список того, что может быть реализовано в Wiki.AG.ru.

Wiki на AG — это проект, который создаете вы, наши читатели. Он основан на той же идеологии, на которой построена крупнейшая в Сети база знаний — Википедия. Главное достоинство Вики — это полная свобода создания и изменения контента.

  • Если вы хотите поделиться знаниями из любой игровой области — создавайте новую статью.
  • Если вы хотите исправить ошибку в любой статье — испровляйте исправляйте её.
  • Если вы видите, что информации в какой-либо статье мало, — дополните её.

Все изменения в Wiki.AG.ru сохраняются мгновенно, без предварительной модерации.

Вики на AG будет такой, какой вы захотите её увидеть. Всё в ваших руках!

Создавайте, дополняйте, исправляйте!

Информацию по работе с Вики можно найти в руководстве пользователя.

Сейчас у нас 436 статей.





Новые статьи

Добавляйте сверху написанные вами статьи, чтобы другие участники могли их проверить, дополнить и исправить, если потребуется. Добавляйте не только новые статьи, но и серьёзно переработанные.



Избранная статья

Обложка игры

Max Payne — игра в жанре шутер от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в июле 2001 года. Через год Max Payne был портирован на Xbox и Sony PlayStation 2, где был издан Rockstar Games. Последующий порт на Macintosh в 2002 был издан в Северной Америке MacSoft, а в остальном мире — Feral Interactive. У разработчиков были планы на счет Dreamcast-версии Max Payne, но они не были воплощены в жизнь.

В 2003 году вышло продолжение игры — Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Описание игры

Во время создания Max Payne, разработчики вдохновлялись кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву: в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что Max Payne был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — Max Payne уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры еще в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице»(далее…)



Совместная работа

Здесь можно оставлять заявки на совместную работу над созданием циклов статей.