Fallout 3
Материал из Wiki.AG.
| Fallout 3 | |
|
| |
| Разработчик(и) | Bethesda Softworks
|
| Гейм-дизайнер | Эмиль Паглиаруло
|
| Издатель(и) | Bethesda Softworks, 1C
|
| Локализатор(ы) | 1C
|
| Дата выхода | 28 октября 2008 года
|
| Жанр(ы) | RPG
|
| Часть серии | Fallout
|
| Платформа | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
|
| Движок | Gamebryo |
| Карточка игры в GEO (рус.) | |
Fallout 3 — продолжение знаменитой серии пост-ядерных RPG Fallout.
Содержание |
[править]
Достоверная информация
[править]
Сюжет
- Действие игры происходит на восточном побережье США.
- Время действия — после окончания Fallout 2.
- Главный герой рождается в больнице Риверти - Сити, его мать при этом погибает. После рождения отец доставляет его в Убежище 101, где он проводит 19 лет своей жизни. В возрасте 19 лет главный герой отправляется во внешний мир на поиски внезапно исчезнувшего отца.
[править]
Ролевая система
- В игре задействована ролевая система S.P.E.C.I.A.L..
- Общее количество навыков – 14.
- Максимальный уровень развития персонажа – 20-ый.
- Система развития персонажа базируется на получении опыта.
- Присутствует система кармы.
[править]
Управление и боевая система
- В Fallout 3 можно играть как в виде от первого лица, так и от третьего
- В игре присутствуют прицельные удары. Враги их активно используют.
- Боевая система называется Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Управление персонажем происходит в реальном времени, но можно использовать паузу и без спешки выбрать нужную цель. Во время паузы показана вероятность попадания в те или иные части тела противника. На прицеливание тратится AP.
[править]
Остальное
- Использоваться модифицированная версия движка Oblivion - Gamebryo
- Размеры доступного игрового мира немногим меньше, чем в Oblivion.
- В отличие от Oblivion в игре не будет «автолевинга» врагов.
- В традициях серии уровень жестокости достаточно высокий (уже сейчас известно про отстреливаемые части тела и использование наркотиков), хотя некоторые элементы вроде прежнего детоубийства будут опущены.
[править]
История разработки
См. Van Buren.
- 12 июля 2004: Interplay сообщает о том, что лицензия на Fallout переходит к Bethesda
- 15 января 2005: Bethesda нанимает персонал для разработки Fallout 3
- 28 октября 2006: Эмиль Паглиаруло (Emil "Lohan" Pagliarulo) назначается главным дизайнером
- 21 ноября 2006: Джоул Бёргес (Joel Burgess) назначается главным дизайнером уровней
- 12 апреля 2007: Interplay Entertainment за 5.75 млн. долларов продала все оставшиеся права на вселенную Fallout компании Bethesda Softworks [1] [2]
[править]
Ссылки
- Официальный сайт игры (англ.)
- Информация об игре на Wasteland Chronicles (рус.)
- Информация об игре на CRPG.RU (рус.)
- Информация об игре на NMA (англ.)
- Информация об игре на IGN (англ.)
[править]
Интервью
- Интервью из июльского номера журнала Game Informer (англ.)
Эта статья является незавершённой и нуждается в исправлении и/или дополнении.
| | Эта статья описывает компьютерную или видеоигру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться. | |
| Игры серии | Fallout • Fallout 2 • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel • Van Buren • Fallout 3 |
|---|---|
| Убежища | Убежище 8 • Убежище 12 • Убежище 13 • Убежище 15 |
| Персонажи | Выходец из Убежища • Избранный • Повелитель |
